Sistema Europeo
Para representar las vistas diédricas de una pieza se emplean dos sistemas normalizados distintos, ya que cada uno de ellos considera a la pieza colocada en un cuadrante o diedro diferente.
El primer sistema se denomina europeo o del primer diedro, puesto que la pieza está situada en el primer cuadrante. Es el que vamos a emplear siempre.
En la imagen superior puedes ver las seis vistas normalizadas representadas según este sistema.
En el sistema europeo el objeto o pieza se sitúa entre los planos de proyección y el observador, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarán situadas en el plano de proyección de la siguiente manera:
El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de él.
Las plantas se colocan alineadas con el alzado verticalmente:
Superior: se sitúa debajo del alzado.
Inferior: se coloca sobre el alzado.
El resto de las vistas se sitúan alineadas con el alzado horizontalmente:
El perfil izquierdo: se coloca a la derecha del alzado
El perfil derecho: se sitúa a la izquierda del alzado
El alzado posterior: se coloca a la derecha del perfil izquierdo.
En la imagen izquierda puedes ver cómo la pieza se sitúa entre el observador y el plano de proyección quedando su proyección por detrás de dicha pieza.
Abatimiento de las vistas.
Como ya vimos en el sistema diédrico el plano de proyección horizontal de proyección (PHP) se abatía, hasta coincidir con el plano vertical de proyección (PVP). En el sistema europeo se procede de igual forma: el plano correspondiente al alzado (vertical) coincide con el papel y el resto de las caras del cubo se abren y abaten sobre él.En la animación inferior te mostramos cómo se realiza este abatimiento.
Símbolo del sistema europeo.
Para evitar errores de interpretación se debe indicar qué sistema se está empleado, según la norma esto queda especificado mediante un símbolo que representa a un tronco de cono por su alzado y perfil izquierdo, que en este sistema quedará situado a la derecha.En la imagen izquierda hemos representado en perspectiva isométrica un tronco de cono según su perfil izquierdo, observa el trapecio que conforma el alzado y las dos circunferencias concéntricas que definen el perfil izquierdo de sus dos bases.
Impresiones 3D
Dado que la impresión 3D de maquetas de arquitectura supone un ahorro de tiempo en la etapa de diseño, su nicho de mercado va en aumento. Por lo tanto, es importante conocer los puntos fuertes y las limitaciones de la tecnología para esta aplicación específica.
La impresión 3D de maquetas de arquitectura permite reducir el número de pasos, mejorar el plazo de diseño y conservar los detalles finos del proyecto final de arquitectura.
Durante mucho tiempo, se han usado las simulaciones por ordenador en ingeniería y arquitectura. No obstante, la visualización de edificios se ha realizado tradicionalmente mediante maquetas a escala realizadas en madera o en cartón pluma. Esto permite que los arquitectos vean la forma en que se emplazará el edificio en el espacio físico y si se pueden corregir los posibles problemas. En la actualidad, la impresión 3D combina la precisión de las simulaciones por ordenador con la percepción de las maquetas a escala.
Esta aplicación requiere una comprensión del concepto y del proceso del diseño arquitectónico, además de tener nociones de escala, proporción, espacio, forma y estructura.
Las maquetas arquitectónicas detalladas y de excelente calidad. Su facilidad de uso permite que los diseñadores produzcan maquetas de bajo coste para todas las etapas del diseño. Los materiales que ofrecen ambas tecnologías permiten un procesamiento posterior sencillo para mejorar la calidad de la maqueta. La maqueta impresa en 3D puede incorporar secciones de enclavamiento que permiten la visualización interna. Las maquetas grandes también se pueden dividir en piezas más pequeñas, ya sea con fines de demostración o para dar cabida a una maqueta demasiado grande para el tamaño de bandeja de la impresora 3D. Estas maquetas se pueden unir más adelante mediante una amplia gama de resinas epoxi o disolventes, de forma que la maqueta completa se vea como si se hubiera impreso en una sola pieza.
Los detalles con finas características permiten que las maquetas a escala se creen con componentes arquitectónicos, como texturas y barandillas.
Bibliografia
La Nube Artistica. (2012). Normalización. 18/7/2016, de La Nube Artistica Sitio web: http://www.lanubeartistica.es/Dibujo_Tecnico_Primero/UD5/DT1_U5_T1_Contenidos_v02/32_sistema_europeo.html
Stratasys Ltd. (-). Modelado de conceptos. 18/07/2016, de Stratasys Ltd Sitio web: http://www.stratasys.com/es/aplicaciones/modelo-conceptual/modelo-arquitectonico

















