lunes, 18 de julio de 2016

Tarea #3 Sistema Europeo, Impresiones 3D 12-7-16

Sistema Europeo


Para representar las vistas diédricas de una pieza se emplean dos sistemas normalizados distintos, ya que cada uno de ellos considera a la pieza colocada en un cuadrante o diedro diferente.

El primer sistema se denomina europeo o del primer diedro, puesto que la pieza está situada en el primer cuadrante. Es el que vamos a emplear siempre.

En la imagen superior puedes ver las seis vistas normalizadas representadas según este sistema.

En el sistema europeo el objeto o pieza se sitúa entre los planos de proyección y el observador, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarán situadas en el plano de proyección de la siguiente manera:



El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de él.
Las plantas se colocan alineadas con el alzado verticalmente:
Superior: se sitúa debajo del alzado.
Inferior: se coloca sobre el alzado.

El resto de las vistas se sitúan alineadas con el alzado horizontalmente:
El perfil izquierdo: se coloca a la derecha del alzado
El perfil derecho: se sitúa a la izquierda del alzado
El alzado posterior: se coloca a la derecha del perfil izquierdo.

En la imagen izquierda puedes ver cómo la pieza se sitúa entre el observador y el plano de proyección quedando su proyección por detrás de dicha pieza.


Abatimiento de las vistas.

Como ya vimos en el sistema diédrico el plano de proyección horizontal de proyección (PHP) se abatía, hasta coincidir con el plano vertical de proyección (PVP). En el sistema europeo se procede de igual forma: el plano correspondiente al alzado (vertical) coincide con el papel y el resto de las caras del cubo se abren y abaten sobre él.
En la animación inferior te mostramos cómo se realiza este abatimiento.


Símbolo del sistema europeo.

Para evitar errores de interpretación se debe indicar qué sistema se está empleado, según la norma esto queda especificado mediante un símbolo que representa a un tronco de cono por su alzado y perfil izquierdo, que en este sistema quedará situado a la derecha.



En la imagen izquierda hemos representado en perspectiva isométrica un tronco de cono según su perfil izquierdo, observa el trapecio que conforma el alzado y las dos circunferencias concéntricas que definen el perfil izquierdo de sus dos bases.


Impresiones 3D


Dado que la impresión 3D de maquetas de arquitectura supone un ahorro de tiempo en la etapa de diseño, su nicho de mercado va en aumento. Por lo tanto, es importante conocer los puntos fuertes y las limitaciones de la tecnología para esta aplicación específica.

La impresión 3D de maquetas de arquitectura permite reducir el número de pasos, mejorar el plazo de diseño y conservar los detalles finos del proyecto final de arquitectura.

Durante mucho tiempo, se han usado las simulaciones por ordenador en ingeniería y arquitectura. No obstante, la visualización de edificios se ha realizado tradicionalmente mediante maquetas a escala realizadas en madera o en cartón pluma. Esto permite que los arquitectos vean la forma en que se emplazará el edificio en el espacio físico y si se pueden corregir los posibles problemas. En la actualidad, la impresión 3D combina la precisión de las simulaciones por ordenador con la percepción de las maquetas a escala.

Esta aplicación requiere una comprensión del concepto y del proceso del diseño arquitectónico, además de tener nociones de escala, proporción, espacio, forma y estructura.

Las maquetas arquitectónicas detalladas y de excelente calidad. Su facilidad de uso permite que los diseñadores produzcan maquetas de bajo coste para todas las etapas del diseño. Los materiales que ofrecen ambas tecnologías permiten un procesamiento posterior sencillo para mejorar la calidad de la maqueta. La maqueta impresa en 3D puede incorporar secciones de enclavamiento que permiten la visualización interna. Las maquetas grandes también se pueden dividir en piezas más pequeñas, ya sea con fines de demostración o para dar cabida a una maqueta demasiado grande para el tamaño de bandeja de la impresora 3D. Estas maquetas se pueden unir más adelante mediante una amplia gama de resinas epoxi o disolventes, de forma que la maqueta completa se vea como si se hubiera impreso en una sola pieza.

Los detalles con finas características permiten que las maquetas a escala se creen con componentes arquitectónicos, como texturas y barandillas.

Bibliografia

La Nube Artistica. (2012). Normalización. 18/7/2016, de La Nube Artistica Sitio web: http://www.lanubeartistica.es/Dibujo_Tecnico_Primero/UD5/DT1_U5_T1_Contenidos_v02/32_sistema_europeo.html

Stratasys Ltd. (-). Modelado de conceptos. 18/07/2016, de Stratasys Ltd Sitio web: http://www.stratasys.com/es/aplicaciones/modelo-conceptual/modelo-arquitectonico

viernes, 15 de julio de 2016

REVIT 1- Minuta N°9 05/07/16- Planos- Nomenclatura

PLANOS

Es importante que antes de insertar el plano, hayamos completado la información solicitada en Información de Proyecto en la pestaña Gestionar, para que así al insertar el cajetín ya venga con la información actualizada.


Pasos:


Ingresamos al proyecto y seleccionamos en la pestaña Vista el comando Plano.

Al seleccionar este comando nos aparecerá una ventana para que escojamos el tipo de plano según requiramos, puede ser A0 (1.10 x 0,75 m) o A1 ( 0,90 x 0,60 m).



Después de seleccionarlo, nos abrirá una lámina por defecto de Revit (cajetín).

A continuación damos un clic sobre la vista de la barra de navegación (elevaciones, planta, cortes o 3D) que vayamos a colocar dentro de nuestro plano y la arrastramos hacia el cajetín para insertarla. El programa por defecto le coloca el nombre y la escala, que tengamos colocados en cada vista.











Las vistas de la barra de navegación que vayamos a insertar, ya deben venir configuradas con la escala, la calidad y la forma de vista que requiramos, debido a que así es como se insertarán dentro de nuestro plano. Además con la herramienta recorte, podemos adecuar la ventana que queramos insertar en el cajetín.





Para ir generando nuevas láminas, vamos nuevamente a Vista/ Plano e insertamos otra lámina.

Configuración del Cajetín:


Para modificarlo seleccionamos el cajetín y damos doble clic  o lo seleccionamos y nos vamos al comando Editar Familia en la pestaña de modificación.

A continuación en la pestaña crear comando línea nos aparecerán las herramientas de dibujo para modificarlo a nuestro gusto.


 Para agregar texto tenemos dos opciones según lo requiramos:

- Crear/Texto (coloca texto fijo).

- Crear/Texto- Etiquetas (para colocar texto programables como #paginas, Nombre del Proyecto, Nombre del diseño, etc) 

 Seleccionamos lo que necesitamos y con la flecha verde lo cargamos en la tabla, luego damos aceptar y  listo.




Nomenclatura



Para realizar nuestra nomenclatura podemos desde la barra de herramientas, seleccionar la pestaña anotación y ahí están los comandos de texto, las cotas  y las herramientas de dibujo para realizar los símbolos de acabados de paredes, cielos, pisos, etc.

En el caso del Texto dentro de la barra de herramientas podemos en Editar tipo colocar el tamaño de la letra, el color, la fuente, si queremos que tenga un fondo o que sea transparente, entre otras cosas.


Bibliografia

Salvador Gonzalez Sanabria. (II Cuatrimestre 2016). Planos- Nomenclatura. UACA, Clase N° 9 . 05/07/2016, De Curso de REVIT 1 Base de datos.

martes, 5 de julio de 2016

REVIT 1- Minuta N°8 28/06/16- Cielo rasos y Cubiertas

CIELO RASO


1. En barra de navegación nos colocamos en la Vista Planta de techos del  nivel donde vamos a realizar los  cielos. Ejemplo: Si vamos a dibujar el cielo del primer nivel nos posicionamos en el primer nivel de la Vista Planta de Techos.



*Plano de planta  lee hasta 1.20 m.


2. En la pestaña de Arquitectura seleccionamos el comando techos (serían cielo raso) 
 *Los cielos se dibujan, al igual que los pisos, al contorno de las paredes no por dentro.

Opciones para dibujarlos:

- Techo Automático (Crea cielo plano)


Damos clic sobre la habitación donde queramos colocar el cielo, y nos aparecerá un borde rojo, luego damos clic en el check verde y ya tenemos colocado nuestro cielo.

Por defecto el programa coloca el cielo a 2.60 m del NPT, podemos modificar su altura en la barra de propiedades.



*En un corte podemos ver como se proyecta.



-Cielos mediante boceto: Podemos diseñar la forma de nuestro cielo.


Al seleccionar esta opción nos aparecerá la pestaña de Modificar/Crear contorno de Techo.

Ahí seleccionamos las herramientas de dibujo para empezar a proyectar el diseño que queramos, igualmente las alturas las podemos modificar en la barra de propiedades.




CUBIERTAS


1. En barra de navegación nos colocamos en Planos de planta, en el nivel superior al nivel que queramos colocar la cubierta, ejemplo si quiero cubrir una habitación del Primer Nivel, entonces me coloco en la Vista Planos de Planta Segundo Nivel y trazo aquí mi cubierta.




2. En la pestaña de Arquitectura seleccionamos el comando Cubiertas y elegimos cualquiera de las siguientes opciones para dibujar nuestra cubierta:


-Cubiertas por perímetro (se dibuja sólo en planta)

Se crea el perímetro de la cubierta.
Selecciono las líneas que no lleven pendiente y en la barra de propiedades le quitó el check al comando Define la cubiertas pendientes.



A las líneas que sí llevan desde barra de propiedades o sobre el texto que aparece a la par del simbolo puedo digitar su pendiente.



- Cubierta por extrusión (se dibuja en secciones o elevaciones)
Seleccionamos este comando y nos aparecerá una ventana,damos aceptar y picamos el plano siobre el que vayamos a trabajar.


  Ahí elegimos la vista al nivel que vamos a colocar la cubierta y damos aceptar.


Una vez ahí empezamos a dibujar el perfil de nuestra cubierta mediante el comando extrusión, cuando tenemos la forma necesario damos clic en el check verde para terminar.


*Para hacer que la pared llegue hasta la cubierta, podemos seleccionar la pared y en la pestaña Modificar seleccionamos el comando enlazar con la parte superior, luego seleccionamos el techo con el que queramos unir nuestra pared.


- Cubierta Imposta:Se coloca tapapolvos (precinta laterales)
Seleccionamos este comando y picamos sobre la parte de la cubierta donde deseamos colocar la precinta.

- Cubierta Canalón: Se coloca las canoas
Seleccionamos este comando y picamos sobre la parte de la cubierta donde deseamos colocar la canoa.


Bibliografia


Salvador Gonzalez Sanabria. (II Cuatrimestre 2016). Cielo rasos y Cubiertas. UACA, Clase N°8 . 28/06/2016, De Curso de REVIT 1 Base de datos.

REVIT 1- Minuta N°7 21/06/16- Barandillas y Rampas

BARANDILLAS:

Pasos:


Nos colocamos en la vista en planta donde queramos colocar las barandas y seleccionamos dentro de la pestaña Arquitectura el comando Barandillas/ Boceto de camino .



A continuación nos aparecerá la pestaña modificar/Crear camina de barandilla, dentro de la cual se encuentran las herramientas de dibujo para proceder a delinear el camino donde estará nuestra baranda.




Una vez dibujada, damos clic sobre el check verde y listo.




* Para cambiar el estilo de la baranda, podemos ir en la barra de propiedades a Editar Tipo, y empezar a configurar las características a nuestro gusto.





RAMPAS

Pasos:

Al igual que las escaleras, nos posicionamos en la planta donde iniciara nuestra rampa y en la pestaña arquitectura seleccionamos el comando Rampa.


Nos aparecerá en la pestaña modificar los comando para ir dibujando la rampa.



El programa nos irá indicando la distancia que nos falta recorrer para poder llegar al siguiente nivel de piso terminado.



 Una vez terminado damos clic en el check verde y en una vista 3D podemos observar mejor como nos queda nuestra rampa.


Bibliografia



Salvador Gonzalez Sanabria. (II Cuatrimestre 2016). Barandillas y Rampas. UACA, Clase N°7 . 21/06/2016, De Curso de REVIT 1 Base de datos.

viernes, 17 de junio de 2016

REVIT 1- Minuta N°6 14/06/16- Pisos y Escaleras

PISOS

Para colocar los pisos debemos haber colocado las paredes.

Pasos a seguir:


1. Nos colocamos en Vista de Planta donde queremos colocar los pisos (a), seguidamente seleccionamos en la pestaña Arquitectura el comando Suelo Arquitectonico (b).

   

2. Luego con el comando Contorno de Línea en la  pestaña Modificar/ Crear contorno de Suelo (a) empezamos a trazar el contorno nuestros pisos, alrededor de las paredes y en el centro de las puertas (b) y seleccionamos el check verde para terminar de colocar nuestro piso (c).


  
* Cuando trazamos el contorno del piso podemos seguir los siguientes pasos para agrupar el piso y la pared, así en caso de correr alguna pared el suelo se va a modificar automaticamente.




 Inclinación de los Pisos

 Si necesitamos dar una inclinación al suelo, lo podemos realizar de la siguiente forma:

 1) Seleccionamos el suelo a modificar y nos metemos en el comando Editar Contorno. Luego dentro de la pestaña Modificar/ Suelos Editar contorno ingresamos al comando Flecha de Pendiente y trazamos la dirección de la pendiente, y seleccionamos el check verde para terminar.



* Podemos modificar la pendiente colocando en la barra de propiedades la pendiente o la altura en el extremo final:


 

Selecciono el piso y presiono Editar Tipo, luego Duplicamos y agregamos las capas del suelo.


ESCALERAS


Pasos:

Primero nos colocamos en la vista de planta donde iniciara nuestras escaleras y luego en la pestaña arquitectura seleccionamos el comando escaleras:




* Opciones:
Por componente: Se utiliza de base una familia.

 -Seleccionamos Tramo y escogemos el tipo de escalera que queramos, sea lineal, circular, en L o en U.
 - Antes de dibujar debemos asegurarnos que hayamos colocado los limites de los niveles, para que Revit nos pueda calcular los peldaños de nuestra escalera y nos vaya indicando cuantos peldaños nos faltan para llegar al NPT del siguiente nivel.


- Damos clic en el check verde para terminar de insertar la escalera.

Por boceto: cuando queramos colocar una escalera más personalizada.

Con el comando Contorno realizamos la forma de la escalera y los peldaños los vamos realzando con el comando contrahuella. Al terminar de dibujar nuestra escalera damos clic en el check verde para terminar nuestra escalera.



*Para realizar el boquete en el piso superior de la escalera, seleccionamos el piso, vamos a editar contorno, trazamos el contorno de la escalera y demos check verde para terminar.


Bibliografia


Salvador Gonzalez Sanabria. (II Cuatrimestre 2016). Pisos y Escaleras. UACA, Clase N°6 . 14/06/2016, De Curso de REVIT 1 Base de datos.