lunes, 23 de mayo de 2016

REVIT 1- Minuta N°2 17/05/16- Programación, Niveles y Ejes


PROGRAMACIÓN REVIT


Antes de iniciar a dibujar nuestro proyecto, debemos programar los siguientes comandos, los cuales encontramos en la pestaña Gestionar de nuestra barra de herramientas:




1. Información del Proyecto


Se ingresa la información del propietario, cliente, fecha, estado y nombre del proyecto, entre otra información que nos servirá para proteger nuestro trabajo y además para realizar el cajetín.






2. Ubicación:


Nos permite localizar nuestro proyecto en un terreno real en cualquier parte del mundo, además nos muestra las condiciones climáticas del lugar especifico. 







3. Unidades del Proyecto:


Nos ayuda a configurar las unidades de medida que queramos utilizar en nuestro trabajo.

Damos clic sobre el formato de la unidad que deseamos editar e inmediatamente se abrirá el cuadro que se muestra en el lado derecho de la imagen, ahí podremos modificar las unidades que necesitemos.
*Tomemos en cuenta que por defecto Revit separa los decimales mediante un punto (.), tal y como se muestra en la parte resaltada en amarillo en la imagen.


 


4. Forzado de Cursor:


Son forzados que nos pueden ayudar a la hora de dibujar, mostrándonos los puntos medios de una línea, los puntos finales, las intersecciones, las perpendiculares, entre otras.

 

 

Dentro de esta pestaña de Gestionar podemos encontrar otras herramientas que nos pueden servir durante el desarrollo de nuestro proyecto, tales como:

 

1. Limpiador de Elementos no utilizados:


Nos ayuda a eliminar los elementos que no usemos en el proyecto, lo que hace el archivo más liviano.





2. Materiales:


Es una librería en la que podemos encontrar los materiales predeterminados o podemos crear uno nuevo. 

Mediante esta herramienta podemos escoger las características de apariencia, las físicas y las termoacústicas que requiramos darle a una pared, cimiento, columna, entrepiso, etc.

PARTES:



1. Panel Propiedades:

Permite consultar y gestionar las propiedades detalladas para el objeto seleccionado. El nombre del objeto y su descripción aparecen debajo del grupo desplegable Información.


2. Barra de herramientas del Editor de materiales:


Nos ayuda para crear un nuevo material, podemos utilizar la herramienta duplicar, con la cual podemos aprovechar las cualidades de un material similar y configurar las nuevas características que necesitemos; o podemos crear un material desde cero en la herramienta Nuevo material.


3. Fichas de objeto y botón Añadir objeto :

Las fichas de objeto permiten consultar y gestionar la información y propiedades que describen el material. El botón Añadir objeto solo aparece cuando se puede añadir un objeto al material.


3.1. Identidad

En esta ficha podemos colocar el nombre, la clase, la descripción, información del fabricante, anotaciones sobre el material.

*La Clase se debe seleccionar según las caracteristicas que necesitemos, es decir, si quiero que sea transparente puedo colocar el vidrio o si quiero que brille puedo colocar el metal.



3.2. Gráficos:

No permite configurar la apariencia que tendrá el elemento en las diferentes vistas, tanto en la superficie como en el corte; tal y como se muestra en la siguiente imagen:







3.3. Aspecto:


Nos permite configurar las apariencia que tendrá el objeto al realizar los render.



* El menú desplegable junto a la imagen en miniatura (muestra) ofrece una lista de opciones que controlan la calidad de la renderización.

  *El icono con forma de mano indica cuántos materiales del proyecto activo comparten (utilizan) el objeto seleccionado.

* El botón de reemplazamiento de objetos permite reemplazar el objeto actual.


* El botón de duplicación de objetos permite duplicar el objeto actual.



3.4. Físico:

Nos permite configurar las características físicas del material como la densidad o la resistencia
 .




3.5. Térmico:

Nos permite configurar las características térmicas y acústicas del material

Configuraciones adicionales:

Nos permite configurar diversas herramientas, tales como los estilos de líneas, los grosores, los patrones de línea, las nubes de revisión, entre otras.


Adicionalmente tenemos en la parte inferior de la pantalla tenemos herramientas, desde las cuales podemos escalar, dar una mejor calidad, obtener diferentes vistas del objeto, etc.





NIVELES Y EJES

1. NIVELES

Para establecer las alturas de nuestro proyecto debemos seguir los siguientes pasos:

1.1. Dentro de nuestra plantilla de proyecto, ingresamos  a una Vista de Alzado, ya sea desde la barra de navegación o dándole doble clic sobre el icono de vistas.





1.2. Seguidamente desde la pestaña Arquitectura, seleccionamos el comando Nivel, y luego nos posicionamos sobre la pantalla.




1.3. Luego  digitamos la altura que deseamos darle y le damos enter.




1.4. Después desplazamos el mouse para terminar de crear el nivel.




* Cuando ya tenemos colocados los niveles podemos modificar las alturas o los nombres de los niveles, dando doble clic sobre la palabra que queramos editar.


1.5  Funciones de los símbolos en los Niveles:




2. EJES

Para trazar nuestros ejes debemos realizar lo siguiente:

2.1. Nos colocamos en la Vista Planos de Planta Primer Nivel o Planta Baja según como lo hayamos configurado, y luego desde la pestaña Arquitectura, seleccionamos el comando Rejilla.





2.3. Luego nos posicionamos sobre la pantalla, damos clic sobre ella y empezamos a trazar nuestros ejes, de arriba a abajo y de izquierda a derecha.




*Al igual que lo niveles podemos modificar las letras y las distancias dando doble clic sobre ellas.

Comando Matriz (array):

Mediante este comando podemos ir creando más rápidamente los ejes.

Pasos:

1. Selecciono el eje trazado.
2. Presiono matriz.
3. Doy clic cerca del eje.
4. Digito la distancia a la que quiero colocar los ejes.
5. Coloco la cantidad de ejes que quiero copiar.
6. Desactivo la opción de agrupar, para poder modificar libremente las distancias, y doy enter.

Bibliografia

Salvador Gonzalez Sanabria. (II Cuatrimestre 2016). Programación, Niveles y Ejes. UACA, Clase N°2 . 17/05/2016, De Curso de REVIT 1 Base de datos.

Yolanda Muriel. (2015). REVIT ARCHITECTURE (208) – Objetos y propiedades de los materialesL. Mayo 2016, de YolandaMuriel's Blog Sitio web: https://yolandamuriel.wordpress.com/2015/07/23/revit-architecture-208-objetos-y-propiedades-de-los-materialesl/


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